Last Asylum: Plague · Reuniones

Reuniones en Last Asylum: Plague guía y automatización.

Las reuniones permiten ganar recompensas junto a tu alianza, pero entrar sin revisar el objetivo puede costarte un escuadrón. Esta guía explica cómo funcionan, cuáles elegir y cómo evitar bajas innecesarias. También muestra cómo configurar FarmHarder para que participe mientras estás desconectado.

Automático después de configurarlo Guía del juego y recorrido por el producto

Cómo funcionan las reuniones

Un miembro de la alianza inicia una reunión desde la ficha de un monstruo en el mapa. Cada aliado puede enviar un escuadrón. La reunión parte cuando está llena o termina la cuenta atrás de preparación. Después del combate, todos reciben un informe por correo. Iniciarla cuesta 20 de resistencia; unirse no cuesta nada.

El líder elige el tiempo de preparación: 1 o 5 minutos con cualquier nivel de castillo, o 10 o 30 minutos a partir del nivel 7.

Las reuniones contra el jefe de la alianza siempre tienen 3 minutos de preparación.

La mayoría de las capturas del juego que aparecen a continuación usan la interfaz rusa. Los pies de imagen explican los controles y detalles relevantes.

Ficha de un Líder de los ladrones de nivel 65. Las recompensas del líder de la reunión aparecen encima de las de quien lo descubrió. Debajo se muestran el tiempo de escudo, el poder recomendado y el botón «Штурм» (Reunión). Ampliar

Cómo iniciar una reunión o unirse a ella

Iniciar una reunión

  1. Abre la ficha de un monstruo en el mapa y pulsa Reunión. Necesitas una Sala de guerra.
  2. Elige un tiempo de preparación y un escuadrón. Como líder, pagas la resistencia y tu escuadrón combate primero.
  3. Espera a que se unan tus aliados. La reunión parte cuando está llena o se agota el tiempo.

Unirse a una reunión

  1. Busca en la Sala de guerra una reunión que aún se esté preparando o abre una desde el chat de la alianza.
  2. Comprueba quién se ha unido y qué posición ocuparía tu escuadrón en el orden de combate. El panel muestra los héroes y soldados de cada participante, además del poder del monstruo.
  3. Pulsa Unirse a la reunión, elige un escuadrón y envíalo. Debes estar lo bastante cerca del líder o del punto de encuentro; si no, el juego te avisará de que estás demasiado lejos.
  4. Consulta el informe de batalla en tu correo. Solo recibes recompensa si la reunión gana.
La pantalla de envío muestra cinco héroes y 946 soldados listos para partir. Después del combate, el informe indica cuántos soldados se han perdido. Ampliar
Los escuadrones permanecen ocupados durante la preparación. Aquí dos esperan en reuniones mientras los demás están marchando. Ampliar

¿Qué escuadrones sufren bajas?

Los escuadrones combaten uno a uno, por orden de llegada. Cada uno retoma el combate donde lo dejó el anterior. El primero suele sufrir más bajas. Un monstruo fuerte puede eliminarlo, especialmente una Enfermera infernal o un Líder de los ladrones; ocurre menos con los Infectados de élite. Los escuadrones que llegan después suelen recibir la misma recompensa de participación sin combatir.

Para reducir el riesgo, procura entrar en tercer lugar o más tarde y envía un escuadrón que puedas permitirte perder. Si inicias tú la reunión, tu escuadrón siempre combate primero.

La Plaga errante es una excepción. Crea varias copias de sí misma que los escuadrones deben derrotar por turnos. Entrar más tarde no protege igual frente a las bajas.

La enfermería

Los heridos graves van a la enfermería. Si no quedan camas, mueren. Curarlos requiere aproximadamente un tercio del alimento, la madera y el tiempo necesarios para entrenar sustitutos. Haz espacio en la enfermería antes de unirte a una reunión.

En este informe, el primer atacante ha perdido 609 soldados. Los cuatro escuadrones que entraron después no han perdido ninguno. Ampliar

Recompensas de las reuniones

Los miembros solo reciben recompensas de participación si la reunión gana. El líder recibe la recompensa por la eliminación, que incluye experiencia de héroe y objetos. En la mayoría de las familias de monstruos puedes obtener recompensas de participación en 20 reuniones al día.

El Líder de los ladrones no tiene límite diario de recompensas de participación. Una victoria da 36 monedas de león a cada participante y 78 al líder, sea cual sea el nivel del jefe. La Plaga errante da fruta del Cuervo y experiencia de héroe. La primera eliminación diaria de cada nivel también da una caja de superviviente: SR en los niveles 100–150 y SSR en los niveles 160–190.

Objetivos de reunión y eventos relacionados

Infectado de élite

Los Infectados de élite son objetivos habituales de reunión en el mapa. Son la única familia de monstruos que exige un nivel de castillo: debe ser al menos igual al nivel del infectado, con un máximo exigido de 20. Las alianzas suelen organizar reuniones contra infectados de nivel bajo durante el día. Un primer escuadrón fuerte puede vencer solo y dejar que los demás cobren sin combatir.

Caza de ladrones

Durante la Caza de ladrones buscas y atacas ladrones de oro. Al derrotar a uno, a veces aparece un Líder de los ladrones, un jefe de reunión de nivel 5 a 135. Al aparecer tiene un escudo de 5 minutos, visible en su ficha. Cuando caduca, cualquiera puede iniciar una reunión contra él.

Consulta las normas de tu servidor antes de atacar un ladrón descubierto por otro jugador. Algunos servidores los reservan para quien los encontró. Algunos jugadores también dejan que sus aliados maten a sus ladrones, creyendo que más eliminaciones generan un Líder de los ladrones de mayor nivel. No está confirmado: los datos del juego no establecen esa relación. Lootbar, guía de Caza de ladrones (en ruso)

Caza de ladrones muestra un Líder de los ladrones descubierto, su distancia y un temporizador. Las pestañas «Мое открытие» y «Открытие альянса» separan tus descubrimientos de los de la alianza. Ampliar

Plaga errante

Las Plagas errantes van del nivel 100 al 190 y permanecen unas horas en el mapa. Como hay que vencer a varias copias, entrar más tarde no garantiza evitar el combate. Envía solo un escuadrón con más poder que la plaga. La primera eliminación diaria de cada nivel también da una caja de superviviente, como se explica en las recompensas.

Enfermera infernal (Experiencia pandémica)

En Experiencia pandémica invocas Enfermeras infernales empezando por el nivel más bajo. Un ataque individual cuesta 10 o 20 de resistencia, según la dificultad. Si tu escuadrón no puede vencer solo, inicia una reunión para que tu alianza ayude a terminar el combate.

Pestaña Alianza de Experiencia pandémica. El nivel 1 está desbloqueado, los niveles 2–4 siguen bloqueados y queda un día en el temporizador. Ampliar

Trampa de queso

Cada día se abren dos Trampas de queso, pero solo puedes participar en una. Si intentas entrar en la segunda, el juego avisa de que ya participas en otro desafío. Las reuniones se preparan durante 3 minutos. Todos los escuadrones pierden su combate, sea cual sea su poder, y la mayoría de los soldados sufren heridas leves. Las recompensas llegan por correo y dependen del daño infligido.

La Trampa de queso es la única reunión en la que el rango o cargo del líder en la alianza concede una bonificación de daño. Se aplica a R4, R5 y titulares de cargos de alianza.

Trampa de queso muestra el tiempo de preparación, el progreso de donaciones y el nivel de bonificación. La casilla «Участие офлайн» activa la participación sin conexión. Ampliar

Rey Demonio

Los Reyes Demonio solo se pueden atacar en solitario. Tienes hasta 10 ataques diarios en total, y los primeros 3 contra cada rey dan recompensas por correo. Hay tres reyes: Guerrero, Montaraz y Brujo, disponibles dos días por semana cada uno. Los héroes cuya clase contrarresta al rey actual infligen un 50 % más de daño; elige tu escuadrón en consecuencia.

Tres Reyes Demonio de nivel 6. Cada ficha muestra los ataques y un límite de tres ataques con recompensa por jefe. A la derecha, un rey conserva un 3,7 % de salud junto a la clasificación de daño. Ampliar

La reunión automática del propio juego

La tecnología de alianza Reunión automática permite participar sin conexión. En sus ajustes eliges cuánto dura y qué objetivos atacar: Infectado de élite o Cacería de la alianza, el jefe de la alianza. Puedes usar una formación guardada o enviar todos los soldados con héroes elegidos por el juego. También puedes fijar un límite de heridos que detenga la función al alcanzarse.

La reunión automática envía tu formación a cualquier reunión disponible del tipo elegido, sin importar quién la inicie. No comprueba los demás participantes ni tu posición en el orden de combate. Sus ajustes no permiten enviar siempre el escuadrón más fuerte ni entrar solo en reuniones dirigidas por oficiales, aunque algunas guías afirmen lo contrario. Manual de KMA, Reuniones

Cómo participa FarmHarder por ti

FarmHarder funciona en la nube y vigila las reuniones abiertas de tu alianza, incluso con el móvil apagado. Antes de entrar, comprueba el objetivo, los escuadrones presentes y la posición que ocuparía el tuyo en el combate.

El bot estima cuántos de tus soldados morirían, incluidos los heridos que no encontrarían cama en la enfermería. Entra si la estimación respeta tu límite de bajas. Si no, omite la reunión y registra el motivo.

El bot entra en una reunión cada vez con los escuadrones que permitas. Respeta el límite diario de 20 participaciones con recompensa por familia de monstruos, con la excepción del Líder de los ladrones ya descrita. No inicia reuniones. Las del jefe de alianza tienen ajustes independientes, y la Plaga errante exige un escuadrón con más poder que el objetivo.

También puedes enviar un escuadrón manualmente desde el panel, sin aplicar el límite automático de bajas. FarmHarder usa la misma acción Unirse a la reunión que usas en el juego; no depende de la función de reunión automática integrada.

Qué puedes controlar

Participación automática

El interruptor superior activa o desactiva la participación automática. Aunque esté desactivada, puedes seguir enviando escuadrones manualmente.

Porcentaje máximo de soldados muertos

Fija el porcentaje máximo de soldados enviados que estás dispuesto a perder. El bot solo entra si las muertes estimadas respetan el límite. La captura muestra un límite del 2 %.

Qué escuadrones puede enviar el bot

Permite todos los escuadrones o elige algunos. El bot evalúa el más fuerte que esté disponible entre los permitidos y lo envía si la reunión cumple tus ajustes.

Juego limpio

Con el juego limpio activado, el bot espera antes de entrar en una reunión recién abierta: 30 segundos, salvo que fijes otro tiempo.

Enviar un escuadrón manualmente

El panel de reuniones abiertas muestra las muertes estimadas y el total de soldados de cada escuadrón disponible. Puedes enviar cualquiera manualmente, aunque la configuración automática lo excluya o rechace sus bajas previstas.

El límite de bajas, los escuadrones permitidos y el interruptor de juego limpio. Ampliar

Cómo interpretar la pantalla

Panel de reuniones abiertas

Reuniones abiertas · 2
Esta lista muestra las reuniones de alianza que aún se están preparando, salvo las del jefe de alianza. Cada fila indica el objetivo, su nivel, el líder y el tiempo restante para entrar.
Escuadrón 1 en la reunión
Confirma que tu escuadrón ha entrado. La etiqueta aparece cuando el bot lo ve entre los participantes.
Omitida: demasiadas bajas
Se esperaba que tu escuadrón más fuerte disponible perdiera más soldados de los permitidos. Aquí se estiman unas 126 muertes frente a un límite de 42.
Los botones +
Pulsa + para elegir un escuadrón y enviarlo manualmente. El diálogo muestra las muertes estimadas junto al número de soldados que enviaría cada escuadrón.
El escuadrón 1 ha entrado en una reunión contra un objetivo de nivel 60. La de nivel 65 se ha omitido porque las bajas estimadas eran demasiado altas. Ampliar

Historial de reuniones

Victoria · 225 muertos
La reunión ha ganado y el informe registra 225 muertos entre tus soldados. Una derrota muestra «Derrota» seguida del número de muertos.
Omitida
El bot no ha entrado en esta reunión. La entrada explica el motivo: demasiadas bajas, reunión llena, preparación terminada, límite diario o ausencia de escuadrones disponibles.
Predicción · resultado real
Abre una entrada para comparar la previsión con el informe de batalla. Ambos muestran muertos, enviados a la enfermería y heridos leves de tu escuadrón y de los demás participantes.
Cada entrada corresponde a una reunión: objetivo, hora y resultado del informe de batalla. Ampliar

Las capturas muestran la interfaz del bot con datos de ejemplo anonimizados. Las estimaciones aparecen antes del combate; las bajas reales proceden del informe.

Límites que debes tener en cuenta

El bot nunca inicia reuniones
FarmHarder se une a reuniones iniciadas por miembros de la alianza. Tú o un aliado debéis iniciar cada una dentro del juego.
Las previsiones son estimaciones
Las bajas reales pueden diferir de la estimación. Consulta el informe de batalla para conocer el resultado definitivo.
Se aplica el límite diario del juego
La mayoría de las familias de monstruos dan recompensas de participación en hasta 20 reuniones al día. El Líder de los ladrones es la excepción. Al alcanzar el límite de una familia, el bot deja de entrar en sus reuniones y registra el motivo en el historial.
Necesita un bot activo
El bot debe estar en marcha y tu cuenta debe tener acceso vigente al servicio para vigilar reuniones y enviar escuadrones.

Preguntas frecuentes

¿Entra en todas las reuniones?

No. La reunión debe seguir en preparación, tener espacio y estar dentro del límite diario de su familia de monstruos. El bot necesita además un escuadrón disponible y permitido, con muertes estimadas dentro de tu límite. El Infectado guardián exige otra comprobación: el bot debe conocer tu resistencia. Si es insuficiente, solo entra cuando prevé que los escuadrones anteriores terminarán el combate antes de tu turno. Para la Plaga errante compara el poder en lugar de estimar bajas. Las reuniones omitidas aparecen en el historial con su motivo.

¿Usa la reunión automática del juego?

No. FarmHarder comprueba la reunión y envía un escuadrón con la misma acción Unirse a la reunión que usa un jugador. Entra en una reunión cada vez.

¿Puedo entrar manualmente?

Sí. Usa el botón + del panel de reuniones abiertas para ver los escuadrones disponibles y sus bajas estimadas. Las órdenes manuales ignoran el límite de bajas y las restricciones de escuadrones de la participación automática.

¿Por qué se ha omitido una reunión?

Consulta el motivo en el historial. Las causas habituales son una reunión llena, preparación terminada, límite diario o falta de escuadrones disponibles. «Demasiadas bajas» significa que las muertes estimadas del escuadrón más fuerte disponible superaban tu límite.

¿Funciona con el móvil apagado?

Sí. FarmHarder funciona en la nube y puede vigilar y entrar en reuniones con el móvil apagado.

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